该软件可以从根本上改善性能较低GPU上的Rift体验

该软件可以从根本上改善性能较低GPU上的Rift体验

Oculus Rift和Rift S 头显支持Asynchronous Spacewarp 2.0 。启用ASW时,会明显减少视觉瑕疵。

什么是ASW?

VR中的低帧率会导致晕动症,ASW则是为了减少该类问题而开发的。

Asynchronous SpaceWarp(ASW)于2016年12月发布。当您的GPU未在VR中保持帧率时,ASW会自动启动。它强制正在运行的应用程序以VR头显刷新率的一半进行渲染,并在每个真实帧之后生成合成帧。因此,当ASW参与时,一半帧是真实的,一半是合成的。只要性能恢复正常,ASW就会停用,应用程序将返回正常渲染状态。

ASW结合了“Timewarp”和减速延迟,以及“Spacewarp”,在应用无法保持稳定的90 FPS以满足Rift的90Hz显示的情况下平滑帧运动,甚至可以使低端硬件运行VR无限期地应用45 FPS,同时平滑帧之间的运动以保持可接受的视觉性能。

Valve 在去年11月的SteamVR中为HTC Vive添加了一个类似的功能,叫做“运动平滑”。Windows MR具有“运动重新投影”功能。本月早些时候,Pimax增加了一项名为“智能平滑”的类似功能。

与其他公司的类似技术一样,ASW 1.0使用先前帧之间的变化(即运动)来生成合成帧。ASW 2.0的主要变化是它现在融入了对深度的理解。这应该提高外推的质量并且导致更少的伪像。这可以从根本上改善较弱GPU上的Rift体验。

Facebook声称ASW 2.0还减少了头显延迟,因为时间扭曲本身现在已经定位。该公司还声称即使应用程序降至半帧速率以下也能正常运行。

Oculus表示ASW 2.0在处理性能波动方面也比ASW 1.0更好。【93913原创内容,转载请注明及回链】

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